domingo, 21 de noviembre de 2010

3.5. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA PÁGINA WEB DENTRO DEL SERVIDOR SELECCIONADO.

Para verificar la presentación
Para revisar cómo se vera su página en distintos tipos de navegador y tamaños de pantalla es
muy útil el "Screen Size Tester".
Para revisar cómo se verá la página según la versión de html soportada por los navegadores e
incluyendo Webtv: Web Site Viewer
Para verificar cómo verán nuestras páginas las personas con distintos tipos de deficiencias de
percepción del color, una muy útil herramienta de revisión en línea es: Servicio Newman de
evaluación del diseño

3.4. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.

Depende del tipo de sitio web vayas a tener. Por ejemplo, si solo quieres anunciar tu empresa, poner fotos, videos, un catálogo y que te manden correos, necesitas un hospedaje básico, que te permita guardar tus archivos y recibir decenas o cientos de visitas diarias.

Para la mayoría de las pequeñas empresas que inician en Internet, el hospedaje básico es
suficiente.
 
Si tu empresa es Transnacional con franquicias en varios países, y quieres aceptar tarjetas de crédito y realizar envíos a todo el mundo, además planeas recibir miles de visitas diarias, procesar compras con total seguridad y guardar grandes archivos en la memoria, entonces necesitarás un hospedaje mayor y más especializado.
 
La mayoría de los servicios de hospedaje te incluyen los siguientes servicios:
Un Panel de Control para configurar el Hospedaje.
Memoria para almacenar tus archivos, como fotos, videos, música, páginas web,
animaciones flash, etc.
Creación de cuentas de correo de tu página web.
Estadísticas detalladas de la actividad y visitas a tu sitio en internet.
Programas listos para instalar como chats, galerías de fotos, contadores de visitas, etc.
Varios Gigas de tráfico, para recibir desde una hasta miles de visitas diarias.
Programas FTP para cargar archivos de manera más rápida

3.3. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la
red.
Servidor de impresiones: controla y maneja una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (Aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fue conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacenan, envían, reciben, enrutan, y realizan otras operaciones
relacionadas con e-mail para otros clientes en la red.
Servidor de fax: almacenan, envían, reciben, enrutan, y realizan otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción, y la distribución apropiadas de los fax.
Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, tales como contestador
automático, realizando las funciones de un sistema interactivo de la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas, también controla la red o el Internet (Ej. entrada excesiva del IP de la voz (VoIP)), etc

3.2. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO.

El hospedaje de páginas es ofrecer espacio dentro de un servidor para que publique su propia página, con opciones específicas de almacenamiento en disco y características adaptables a sus necesidades sin tener que comprar costosos servidores; sólo paga lo que necesita.

El Servicio de Hospedaje Dedicado brinda un servidor exclusivo para el sitio Web o las aplicaciones de la empresa. Las ventajas de contar con un servidor dedicado es que permite instalar las aplicaciones de software que se requiera, hospedar el número de sitios Web de acuerdo a la capacidad de almacenamiento y configurar el servidor de acuerdo a sus necesidades.

Hospedaje Gratis.
Hay compañías que ofrecen hospedaje gratis. A cambio de que en tu página aparezcan anuncios de esa compañía y de algunas otras. El hospedaje gratuito es una buena idea, si tu página es personal, por ejemplo, una página dedicada a tus pasatiempo, amigos, a tu mascota, a tus viajes, etc.
Para los sitios de internet de empresas, negocios, compañías, asociaciones, etc, tener anuncios de otras empresas en tu sitio da mala imagen. El visitante podría pensar "esta empresa no tiene para comprar su propio hospedaje". Otra desventaja es que el hospedaje gratis no es seguro. Si esa compañía de repente se sale del negocio, tu página se quedaría sin hospedaje.
Ventajas:
Gasto cero: No pagamos ni la transferencia, ni el registro de dominio, es todo gratis.
Respaldo: Por ejemplo si estamos en blogger todo el sistema se encuentra respaldado por
Google, en este caso muy difícilmente tendremos problemas de backups, servers caídos, etc.
Desventajas:
Poca identidad: Los dominios que utilizan estos sistemas que realmente son subdominios del dominio principal muchas veces dan una sensación aparente de poca seriedad.

3.1 IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.

Desde la propia web del servidor. Después de obtener nuestra cuenta y confirmarnos todos los datos, nuestro login, password, nombre de usuario, etc. con estos datos entra en la página web de tu proveedor e identifícate. Por lo general tienen formularios y otras herramientas para poder subir tus archivos indicándote los pasos a seguir. Recuerda que además de subir tu página también tienes que subir las imágenes, videos, archivos, etc. que utilizaste en tu página. Te recomiendo que leas los apartados de ayuda, y faqs (preguntas frecuentes) que suelen tener estos sitios. Desde un programa para enviar por FTP. Que es una manera de transmitir archivos por la red, tanto para mandar como para descargar, existen en internet montones de programas (gratuitos y de pago) para poder enviar archivos a un servidor. Estos son algunos de los mas conocidos, Cuteftp , ws_ftp , NicoFTP .

3. PUBLICAR PAGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET

Que es publicar una pagina web y como hacerlo? Después de hacernos nuestra página en nuestra computadora (incluyendo textos, imágenes, videos y otros archivos) ésta solamente la vemos nosotros ya que esta almacenada en nuestra maquina. Para que todo el mundo pueda verla la tenemos que publicar (subir) a un servidor. (Que no es más que una computadora central que siempre esta conectada). El servidor, hosting (lugar donde subiremos nuestra página) normalmente todos los proveedores de acceso a Internet ofrecen hosting. (Al que pagamos por conectarnos a internet). El Hosting es un espacio (Ofrecido en Megabites) para almacenar nuestra web en su servidor. Existen infinidad de proveedores de hosting gratuitos, que con solo rellenando un formulario desde su web podemos conseguir de manera rápida y gratuitamente espacio para nuestra web.

2.10. IMPLEMENTAR SERVICIOS DE CORREO EN UNA PAGINA WEB.

Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales 

2.9. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.

La inserción de sonido y video funciona de una forma muy parecida. Los archivos de video que se
admiten en las web tienen las extensiones.avi las que son de Microsoft Vídeo para Windows y .movo .qt los de Apple.
Los archivos de sonido son de muchas más clases porque se han utilizado desde hace mucho más
tiempo. Los más habituales son los siguientes:
 
.wav de Microsoft.
 
.sndy .mac de sonido Macintosh.
 
.au de audio de Sun.
 
.mido . midi que sólo se utilizan para música.
 
Sonido
 
Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menúInsertar,Medía, opciónPlug- in. A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de sonido, para el que se muestran los controles de audio.
 
Video
 
Los formatos de vídeo que suelen
utilizarse
en Internet son elA VI, elM PEG y el
MOV.
Para insertar un archivo de vídeo en
un
documento tienes que dirigirte al
menú
Insertar, Medía, opción Plug-in.
 
Los videos también se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores pueden cambiarse a través del código, del mismo modo que en el caso de los archivos de audio, añadiendoa ut o sta r t= " fa lse" ylo o p= " tr ue".
 
Todos los objetos insertados a través de la opciónPlug-in precisan que el usuario tenga instalado
un reproductor o un plug-in apropiado para reproducirlos. En el campoOr igen del inspector de
propiedades se establece el archivo vinculado (el archivo de audio o de vídeo) que ha de
reproducirse.

2.8. DEFINIR SECCIONES DE MAPEO DE IMÁGENES EN UNA PAGINA WEB.

Puede hacer que parte de la imagen sea un enlace a otra página, es decir, puede hacer un mapa sobre la imagen de manera que secciones de la imagen sean enlaces.
 
Debe saber que para que una imagen sea tratada como un mapa, además de el código, debe incluir en la etiqueta de imagen correspondiente a la imagen a mapear el atributo usemap="#nombre del mapa".

2.7. MANIPULAR IMÁGENES Y ANIMACIONES EN UNA PAGINA WEB.

Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:
 
Formato GIF:
 
Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten contener transparencias y animación.
 
Formato JPG:
 
Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el
tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse.
Puedes incluir imágenes en otros formatos a través de Dreamweaver, que podrán ser
visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las imágenes BMP y PNG.
 
Para insertar una imagen, debe utilizar la siguiente sintaxis:
<img src="imagen.jpg">
En ésta instrucción se da por defecto que la imagen que se inserta tiene la extensión JPG. Para insertar otro tipo de imagen sólo deberá especificar la extensión correspondiente. Las imágenes pueden ser adquiridas de la galería de imágenes de Microsoft, o de cualquier otra imagen digitalizada. Incluso se pueden crear iconos animados desde algún programa de animación, y usarlos en una página Web.
Selección del formato
Uno de los grandes dilemas a la hora de incluir gráficos en sus páginas Web es elegir el formato adecuado para cada tipo de imagen, vamos a intentar guiarle en la selección de cada formato.

2.6. MANIPULAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

Una tabla está formada por filas y columnas y a la intersección de estas le llamamos celdas, en las que se puede insertar texto y gráficos. Las tablas son una buena herramienta para organizar los datos en una página web, además nos permiten estructurar las páginas de nuestro sitio separando la cabecera, el menú, el contenido. 

Creación de una tabla
 
Para crear una tabla se debe usar la instrucción Table, seguida de parámetros que indican la
anchura, el color o imagen de fondo, etc.
Ejemplo:
<table>
</table>
Estas dos instrucciones indican al explorador de Internet que en este lugar de la página se va a
crear una tabla.
 
Uso de encabezados de tabla
 
Después de que se haya indicado al explorador de Internet que se va a crear una tabla, es necesario definir cuántas columnas de tabla se desean utilizar. Para ello se deben utilizar las instrucciones <TH>, las cuales indican los encabezados de tabla.
Ejemplo:
<Table>
<TH>Columna 1</th><TH>Columna 2<TH>Columna 3</TH>
</table>

2.5. MANIPULAR OBJETOS Y FORMULARIOS EN UNA PAGINA WEB.

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, hacer suscripciones a un boletín o revista que editemos, etc.

Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús
desplegables, y botones.
 
Elementos de formulario
 
Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objetos de formulario. A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página. Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.
 
Crear formularios
 
Puedes crear formularios a través del menúI nsert ar, opciónFo rmulario. Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas rojas discontinuas, similar al de la imagen de siguiente.
 
 

2.4. ESTABLECER VINCULOS E HIPERVINCULOS.

Normalmente se les llama enlaces.- Consisten en líneas de texto o imágenes que se encuentran dentro de ciertos documentos, generalmente en páginas web, y que permiten acceder a otros documentos. Estos enlaces establecen conexiones con otras páginas en Internet para que el navegador pueda visualizarlas. Cuando se hace click sobre un enlace, el navegador abrirá automáticamente la página de información a la que hace referencia.

Para definir un enlace es necesario marcar con la etiqueta <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. Dicha directiva debe incluir el parámetro href="url" para especificar el destino del enlace. Es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir con <a href="url">, y después cerrar con
</a>. Por ejemplo, si queremos que el texto "pulse aquí para visitar la NASA" nos conduzca a la
"home page" de la NASA, debemos escribir en nuestro texto HTML:

2.3. UTILIZAR ETIQUETAS EN UNA PAGINA WEB.

Un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta< ht ml> y</ht ml>. Dentro de este
documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:
 
El encabezado, delimitado por<head> y</head> donde colocaremos etiquetas de índole
informativo como por ejemplo el titulo de nuestra página.
 
El cuerpo, flanqueado por las etiquetas<body> y</body>, que será donde colocaremos
nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.
 
El resultado es un documento con la siguiente estructura:
<html>
<head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: Titulo,
palabras clave,...
</head>
<body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>
</html>
 
Estas son algunas de las etiquetas más utilizadas:
< html>marcan el inicio y el final de una pagina web< /html>
< title>establece un titulo para la pagina< /title>
< body bgcolor="">
establece un color de fondo para la pagina
< body background="">establece una imagen de fondo para la pagina < body
text="">establece el color de letra en la pagina
< h1>establece un encabezado en la pagina< /h1> < hr>agrega una línea separadora
Etiquetas de texto
< b>
pone el texto en negrita< i>pone el texto en cursiva< /i>< font color="">cambia el color de texto< font size="">cambia el tamaño del texto
< font face=""> cambia el tipo de letra < font color=""size=""face=""> cambia el color el
tamaño y el tipo de letra< /font>
Etiquetas de enlace
< aref0"">texto< /a>
añade un enlace utilizado la palabra texto< ahref="">< img src="">< /a>añade un enlace utilizando una imagen

Para alinear un párrafo se utiliza el comando< align> y</a lign>, utilizado dentro de la etiqueta
<p>. Se puede alinear de tres formas diferentes:
<p align="left">Pár r afo ... </p> Alinea a la izquierda.<p align="center">Pár r afo ... </p> Realiza un centrado.<p align="right">Pár r afo ... </p> Alinea a la derecha.< p> indica el inicio de un párrafo nuevo< br>cambia el texto a otra línea< pre>añade un texto preformateado < /pre>
< li>sirve para listar objetos< ul>añade numeración a los objetos listados< ul>añade viñetas a los objetos listados< /ul>
< blockquote>resalta una línea ubicada en un párrafo< /blockquote> indica el inicio de una definición

sábado, 20 de noviembre de 2010

2.2. ESQUEMATIZAR LA ESTRUCTURA GENERAL DE UNA PAGINA WEB.

No es lo mismo crear una estructura de navegación para un sitio que desea publicar información al estilo de un libro cuya estructura estará formada por capítulos, este tipo de información se adapta bastante bien a una estructura lineal como jerárquica. Mientras que un sitio donde se expone un tutorial o un tour es más apropiada una estructura de tipo lineal.

Para visualizar la estructura de directorios es recomendable dibujar una especie de organigrama, en el que vamos a ir colocando los directorios en función de su importancia, desde el nivel superior a otros inferiores.

2.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA PÁGINA WEB.

Es importante tomar una decisión para elegir qué objetivos consideramos primordiales antes del desarrollo de la página web. La elección, condiciona de manera clave la concepción y el diseño del proyecto, el cual debe ser coherente con los objetivos de la empresa.

Un mismo sitio web puede perfectamente intentar cumplir varios objetivos simultáneamente aunque te recomiendo que lo abordes por fases. Empieza por 2 o 3 de ellos, y a medida que vayas viendo su evolución y aprendiendo de los errores y aciertos, puedes ir planificando nuevos objetivos.

viernes, 19 de noviembre de 2010

MANEJAR LOS ELEMENTOS BASICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACION DE PÁGINAS WEB.

HTML

El HTML, acrónimo inglés de Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcación de hipertexto), es un lenguaje de marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores del tipo Explorer o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares que existen para la construcción de documentos.

DHTML

El HTML, acrónimo inglés de Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcación de hipertexto), es un lenguaje de marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores del tipo Explorer o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares que existen para la construcción de documentos.

ASP

Active Server Pages (ASP), es una tecnología propietaria de Microsoft. Se trata básicamente de un lenguaje de tratamiento de textos (scripts), basado en Basic, y que se denomina VBScript (Visual Basic Script). Se utiliza casi exclusivamente en los servidores Web de Microsoft (Internet Information Server y Personal Web Server). Los scripts ASP se ejecutan, por lo tanto, en el servidor y puede utilizarse conjuntamente con HTML y Javascript para realizar tareas interactivas y en tiempo real con el cliente.

JAVA SCRIPT

JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien esta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.

1.4. APLICAR LA TEORIA DEL COLOR CONSIDERANDO EL CIRCULO CROMATICO, CONTRASTES, EL RGB Y CMY.

El color es pues un hecho de la visión que resulta de las diferencias de percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 400 y los 700 nanómetros; más allá de estos límites siguen existiendo radiaciones, pero ya no son percibidos por nuestra vista.

El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de marca. En la identidad, las empresas pueden hacer que el color sea el principal elemento de su identidad utilizando un único color o una paleta de colores como parte de su identidad visual. Si el color se emplea uniformemente en una serie de elementos de la identidad, se termina convirtiendo en la rúbrica de la empresa.

Círculo cromático

El círculo cromático nos sirve para observar la organización básica y la interrelación de los colores.
También lo podemos emplear como forma para hacer la selección de color que nos parezca
adecuada a nuestro diseño. Podemos encontrar diversos círculos de color, pero el que aquí vemos
está compuesto de 12 colores básicos.

1.3. DISEÑAR FORMATOS CONSIDERANDO LAS ZONAS AUREAS, DIRECCION, SENTIDO Y EQUILIBRIO.

Zonas áureas

La creó Vitruvio, la autoridad romana en arquitectura. Ideó un sistema de cálculo matemático de la división pictórica, para seccionar los espacios en partes iguales y así conseguir una mejor composición. Se basa en el principio general de contemplar un espacio rectangular dividido, a grandes rasgos, en terceras partes, tanto vertical como horizontalmente. 

Dirección y sentido

El diseñador gráfico es una especie de arquitecto del espacio gráfico y debe distribuir los elementos en función de una estructura interna que tenga una significación, guía o intención coincidente con el mensaje que se quiera transmitir. Esta estructura será la responsable de la elección cromática y su intencionalidad expresiva, de la elección de las imágenes o de la disposición de los bloques de texto.

Equilibrio

El equilibrio que crea la simetría es un factor importante de la forma en que evaluamos el atractivo visual de un objeto. Sin embargo, el atractivo de la simetría tiene límites; un toque de asimetría puede hacer que resulte aún más atractivo, añadiendo un toque de individualidad y singularidad. La simetría, en cierta manera, da sensación de orden y alivia la tensión; la asimetría hace lo contrario, crea agitación y tensión, pero puede conseguir que una imagen no sea monótona.


1.2. IDENTIFICAR EL IMPACTO Y EL ENFOQUE EN DISEÑOS EXISTENTES

El sector de servicios está creciendo, tanto en número de empleados como en su importancia en la economía, mientras el sector manufacturero decae. Sin embargo, así como los sectores manufactureros, los servicios deben ser diseñados y su diseño debe ser gestionado.


El diseño de servicios puede ser tangible como intangible. Puede involucrar artefactos y otras cosas incluyendo comunicación, ambientes y conductas. Cualquier forma que adopte debe ser consistente, fácil de usar y ser aplicado estratégicamente.

Sólo recientemente los gerentes involucrados en el sector de servicios se han dado cuenta que un esfuerzo conciente por aplicar técnicas de diseño a los servicios puede resultar en un incremento en la satisfacción de clientes, mayor control sobre sus ofertas y mayores ganancias.

1. ANALIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO

¿Qué es el diseño? Proceso de creación visual con un propósito, el cual cumple con exigencias
practicas. Un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de `algo` cuya creación no
debe ser solo estética sino también funcional.
Los siguientes elementos son las bases que construyen el Diseño.
Línea
Una línea es definida como una marca con longitud y dirección, creada mediante un punto que se mueve a lo largo de una superficie. Una línea puede variar en longitud, ancho, dirección, curvatura y color. La línea puede ser de dos dimensiones (una línea de lápiz sobre papel), o tres dimensiones implícitas.
Forma
Una figura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno).

Tamaño
Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imaginarios.

Espacio

Espacio es el área vacía o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o figuras. El espacio negativo rodea una forma o figura.

Color

El Color es el carácter percibido de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la luz reflejada desde esta. El Color posee tres dimensiones: TINTE (otra palabra para color, indicada por su nombre así como rojo o amarillo), VALOR (su luminosidad o oscuridad), INTENSIDAD (su brillo u opacidad).

Textura

La Textura es la forma como se siente la superficie (textura actual) o como puede ser observada (textura implícita). Las Texturas son descritas con palabras como áspero, sedoso o rugoso.



Principios de Diseño


Balance

El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, figura, valor, color, etc. El Balance se puede hacer simétrica o uniformemente en objetos, valores, colores, texturas, formas, etc.

                                                 Enfasis

El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada.

  Patrones

Los Patrones son creados mediante la repetición de un elemento (línea, forma o color) una y otra vez.

Gradación

La Gradación es el tamaño y dirección producidos por una perspectiva lineal. La Gradación del color es desde gamas calidas a frías y por su parte los tonos oscuros a claros producen una perspectiva aérea. La Gradación puede agregar interés y movimiento a una forma.


1.1. ANALIZAR LAS TEORIAS DEL DISEÑO

MINIMALISMO

El minimalismo es una corriente estética derivada de la reacción al pop art. Frente al colorismo, a la importancia de los medios de comunicación de masas, frente al fenómeno de lo comercial y de un arte que se basaba en la apariencia, el minimalismo utilizó conceptos diametralmente opuestos. El sentido de la individualidad de la obra de arte, la privacidad, una conversación conceptual entre el artista, el espacio circundante y el espectador. Así como la importancia del entorno como algo esencial para la comprensión y la vida de la obra.

Los preceptos básicos del minimalismo son:
a. Utilizar colores puros,
b. Asignarle importancia al todo sobre las partes,
c. Utilizar formas simples y geométricas realizadas con precisión mecánica,
d. Trabajar con materiales industriales de la manera más neutral posible y diseñar sobre
superficies inmaculadas.
e. Da gran importancia al espacio y a los materiales ecológicos
f. El resultado que define este estilo en un concepto es la palabra “limpieza”.



Conceptualismo

El movimiento artístico surgido a finales de los años sesenta, cuyos exponentes rechazan el arte como artículo de lujo, permanente, portátil y vendible, proponiendo un tipo de arte en el que cuenta primordialmente la idea o el concepto que respalda sus realizaciones.
Los artistas conceptuales utilizaron con frecuencia fotos, recortes de periódicos como parte de su
creación, para documentar o para expresar ideas.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Metabuscadores

El metabuscador es un sistema que localiza informacion en los motores de búsqueda mas usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador de buscadores.
Hoy en día existen diversos metabuscadores como Ixquick, metacrawler, todalanet, Camaleon (Buscador), ipselon,turbo10, webcrawler, dogpile, cluspy, ifacesearch entre otros los metabuscadores facilitan y hacen más eficiente la búsqueda de información.La ventaja principal de los metabuscadores es que amplían de forma notoria el ámbito de las búsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados.
Una de las desventajas importantes es que mientras que cada buscador dispone de su propia sintaxis de búsqueda los metabuscadores no distinguen entre las diferentes sintaxis. Por lo tanto, al buscar información muy específica es mejor emplear buscadores de los que conozcamos la sintaxis.

Buscadores en Internet

Los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

Word Wide Web

World Wide Web, es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y algunas también contienen descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.